【传立名师】吴昊—和他的星际考拉
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吴昊:
西悉尼大学计算机专业,后加入触控科技Cocos2d-x引擎核心团队,曾担任“技术支持总监”,“技术经理”,“引擎产品经理”等,现为毕业项目设计总监---Cocos2dx及unity3d方面专家、
“星际考拉工作室”创始人(CEO)。
游戏人生路:
1、19岁,大二期间开始自己的首份工作,当时在一个华人开的玩具店,做网站设计。想想我们19岁的时候在干嘛呢?
2、第二份工作,在一家房地产公司,也是从事网页开发,主要是前端设计。当时的老板是个非常牛逼的女强人,14岁开始创业。
3、也许是受了老板的影响,吴昊也慢慢的开始接外包,相当于自由职业者,也会与其他公司合作,一起做外包。
4、回国创业,做网站设计,但是由于水土不服,主要还是靠国外接单。
5、创业失败后,开始找工作,当时正好雅基软件公司招聘。成为雅基软件cocos2d-js游戏引擎开发项目首要人,也是他敲下了首行代码,从此开始了“游戏”人生。
(注:雅基软件即触控科技)
做真正意义上的游戏。
吴昊从小就喜欢游戏,高中时曾经自学过游戏开发,自学过ps、3D建模、编程等。但是由于当时的年纪还不足于完全理解代码的世界,所以自学之路走得甚是崎岖 。
后来上大学了,在老师的指导下,用他自己的话就是“开窍”,从此敲代码的人生就变得顺利了。他说:学程序其实并不难,只是需要有个人帮自己开窍,等开窍之后会发现代码的世界就是逻辑的世界, 一切变得简单。但是平时还是要不断学习,自学从来都在。
因为爱游戏,所以做游戏的人很多,市场上一个游戏火爆之后,随之而来的就是大规模山寨版游戏。这些也被称之为游戏。但是真正意义上的游戏有多少呢?
星际考拉工作室成立的初衷就是:做真正意义上的游戏
他的星际考拉工作室:
其中有三位员工都是传立动漫 毕业学员。跟着大神学开发、做项目。你也可以哦!
传立动漫触控科技cocos2dx培训课程简介:
时间:5个月
一阶段:
C++基础、游戏基础、
项目:各类控制台小游戏
第二阶段:
cocos2d-X 游戏引擎教学
项目:各类休闲游戏开发
第三阶段:
HTML5 开发、JavaScript、cocos2d-JS
项目:HTML 5游戏开发
第四阶段:
3D/2.5D游戏教学
cocos 3D Demo、Cocos Code IDE、AnySDK
项目: 2.5D/3D游戏开发并试接入渠道
让吴昊老师帮你的脑壳开窍吧!可以加吴昊老师微博:吴昊威力加强版
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